软件介绍
3ds Max 2021重点升级材质与渲染体系,全面强化PBR工作流支持,新增“金属/粗糙”“规格/光泽”两种标准PBR模式,可直接拖拽位图生成PBR贴图并自动设置线性伽玛。渲染方面将Arnold 6.0设为默认渲染器,取代原Scanline渲染器,正式支持GPU生产级渲染,兼容NVIDIA GPU且涵盖CPU引擎核心功能。建模新增“加权法线”修改器,能更好保留模型锐利边缘,优化倒角修改器操作逻辑。视口新增天窗阴影切换、渲染速度控制功能,视口设置可保存为预设,AO和阴影默认启用,物理材质新增粗糙度支持。同时升级“烘焙到纹理”工具,替代旧版渲染到纹理功能,支持OSL贴图与混合箱映射,适配主流游戏引擎,系统需求与前代基本一致,兼顾新手适配与专业创作需求。
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