Autodesk 3ds Max 2011 于 2010 年正式发布,分为标准版娱乐制作版与 Design 建筑可视化专用版,同时提供 32 位、64 位双安装架构,在 3ds Max2010 石墨建模工具基础上完成重大功能升级,彻底革新材质编辑逻辑,补齐角色动画原生工具链,新增硬件实时渲染能力。软件完整覆盖多边形建模、角色骨骼动画、粒子特效、UV 纹理绘制、光线追踪渲染、视频合成全链路,向下兼容 3ds Max2010 工程文件,老旧项目可直接降版本保存,当年广泛用于建筑设计、游戏美术、影视片头、工业建模领域,时至今日主要用于解锁 2011 年前后遗留 MAX 工程、老插件适配、低配电脑三维实训教学,同时配套成熟的 V-Ray 渲染插件生态。
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